M.A. Media & Communications // M.A. Erlebniskommunikation

Project-based experience from my Masters Program // Praxis-Orientierte Projekte aus dem Studium

Das Studium

Mit dem Fokus auf die Gestaltung und Umsetzung von crossmedialen Erlebnissen vermittelte das Programm die notwendigen Führungskompetenzen, um kreative Prozesse zu analysieren und zu steuern, systemisch zu denken und zielorientiert zu handeln.

Der Masterstudiengang Erlebniskommunikation an der SRH Hochschule der populären Künste in Berlin widmet sich der Erlebniskommunikation als Phänomen der Kultur- und Kreativwirtschaft, aber auch als gesellschaftsprägender Trend mit branchenübergreifender Reichweite und wirtschaftlicher Relevanz. Gegenstand des akkreditierten Masterstudiengangs Erlebniskommunikation ist die Kreation, Inszenierung und zeitgemäße Umsetzung von crossmedialen Erlebnissen. Hinzu kommt die Reflexion von Leadership im Kontext von Kreation und Management.

Wahlfächer ermöglichen den Studierenden eine Vertiefung und Spezialisierung in den Bereichen Szenografie, Management oder Medienpsychologie. Wissenschaftliches Arbeiten und angewandte Forschung sind wesentliche Bestandteile des Studiengangs Experiential Communication. Der Masterstudiengang basiert auf praktischer Arbeit. Die Studierenden führen angewandte Forschung und Projektarbeit in Kooperation mit Partnern aus der Kultur-, Medien- und Kreativwirtschaft durch.

 

+ English

  • With a focus on the design and realization of cross-media experiences, the program provided the necessary leadership skills to analyze and manage creative processes, to think systemically and to act in a goal-oriented manner.
  • The master's program in experiential communication at the SRH University of Applied Sciences, School of Popular Arts in Berlin is dedicated to experiential communication as a phenomenon of the cultural and creative industries, but also as a society-shaping trend with cross-industry reach and economic relevance.
  • The subject of the accredited master's program in experiential communication is the creation, staging and contemporary implementation of cross-media experiences. In addition, there is reflection on leadership in the context of creation and management.
  • Elective courses allowed for us students to deepen and specialize in scenography, management or media psychology. Scientific work and applied research are essential components of the study program Experiential Communication. The master's degree is based on practical work. Students conducted applied research and project work in cooperation with partners from the cultural, media and creative industries.
 

Brand Experience

Themen

Brand-Alignment-Prozess - Markenpositionierung - Customer Journey - Touchpoints

Modul

Brand Experience, Customer Brand Experience, Employee Brand

Unsere Aufgabe

Mercedes-Welt am Salzufer besuchen und einen verkürzten Brand-Alignment-Prozess durchführen. Brand-Alignment-Vorschläge auf die Markenpositionierung beziehen. Die folgende Aufgaben bearbeiten: Suchen Sie in der bzw. rund um die Mercedes-Welt nach mehreren Orten bzw. Touchpoints, an denen Sie das Brand Alignment beispielhaft durchführen wollen.

Welche Orte bzw. Touchpoints sind Ihnen positiv oder negativ aufgefallen - im Sinne der Marke?

  1. Welche Idee steht aus Ihrer Sicht jeweils dahinter (positiv) bzw. welche Idee würden Sie hier gerne verwirklicht sehen (negativ)?

  2. Welche Treiber für die Marke werden dabei jeweils berührt und warum?

  3. Um welche Markenwerte geht es und wie werden diese jeweils erfahrbar gemacht? 


Soundwalk

Themen

Konzeption - Sound - Inszenierung - Emotion (positiver Erlebnis- und Erinnerungswert) - Events - Storytelling/Dramaturgie - Multisensuale Ansprache (Erlebnisintensivierung)

Modul

Einführung in die Anwendungs-, Praxis- und Berufsfelder der Erlebniskommunikation

Unsere Aufgabe

Konzipieren Sie einen Soundwalk durch die Berliner Nacht, in dem der charismatische Sound der Nacht in Berlin im Winter erlebbar wird (Outdoor). Dokumentieren Sie diesen erlebnisorientierten Soundwalk in Form einer Hörcollage (Präsentation Indoor). Aus diesem rudimentären und fragmentarischen Kontext muss etwas erlebnisorientiertes und erinnerungswürdiges Konkretes werden. Es lebe die Phantasie! Es lebe die freie Gestaltung! Es lebe der Teamgeist! Es lebe das Erleben! Also: Lassen Sie uns erleben!


Geschäftsidee: Digga

Themen

Innovation - Design Thinking - Kreativität - Kreativitätstechniken - Disruption - Empathie - Feedback - Gestaltung von Workshops - Strategien kritischen Denkens - Präsentationstechniken

Modul

Kreativität als Haltung und Technik

Unsere Aufgabe

Marken und Kommunikation für Geschäftsideen entwickeln und pitchen.

Mein Konzept

Digga. Dein Zugang zu der Ausländerbehörde.

  • Von der Kundenseite: DIGGA funktioniert wie einen digitalen Zwischenhändler für die Ausländerbehörde. DIGGA zeigt dir den Weg zum erfolgreichen Aufenthaltstitel.

  • Von der Beamter Seite: DIGGA hilft Dokumente schnell und digital zu prüfen, sodass Termine vor Ort effizienter und zeitgemäßer sein können.


Millenial Lab

Themen

Redaktionelle Angebote entwickeln auf Basis von bewährten Kreativtechniken auf Augenhöhe mit der Zielgruppe und unter Einbeziehung von empirischen Nutzungsdaten, Marktprognosen, Produktinnovationen und neuesten Technologietrends

Modul

Kunst-, kultur- und designwissenschaftliche Perspektiven (Kooperation Universität der Künste ze.tt und VOCER)

Aufgabe

Live “Diversity” Event Format für ze.tt, ein Ressort von Zeit Online, konzipieren und präsentieren. Die Prüfungsleistung bestand aus einer mündlichen Präsentation von dem Event-Konzept und eine schriftliche Arbeit, die die Protokoll und einzelne Arbeitsschritte der Projektidee dokumentiert. Am Ende des Moduls pitchen alle Studierenden ihre Ideen und ze.tt sucht eine Gruppe aus, mit der das Ressort zusammen arbeiten möchte, um das Event in der Realität umzusetzen.


Musik projekt: CMYK Sounds

Modul

Semester Projektkurs: “CMYK Sounds”

Musik Projekt in Zusammenarbeit mit Manuel Schottmüller von Emerged Agency

Themen

Theoretisches Wissen mit einer gesellschaftlichen Analyse in Bezug auf Erlebniskomplexe verknüpfen - Darstellung - Inszenierung - Veranstaltungsformate - mediale Umsetzungen - digitale Techniken - Erlebnisräume - Stadt-Szenographien - Entwicklungen im Unterhaltungsbereich - Strategien und Szenarien für die Live-Musik-Branche - Content Generierung

Aufgabe

Studenten der hdpk in Zusammenarbeit mit Emerged Agency weiterentwickelte Plattform „cmyk sounds“, welche elektronische Musik in all ihren Facetten vorstellt, soll weiterentwickelt und aufgrund der bisherigen Erfahrungen weiterentwickelt werden und gleichzeitig den aktuellen Entwicklungen hinsichtlich der Effekte von Corona auf die Musikbranche Rechnung tragen.

Durch die Verlagerung von Live-Konzerten ins Streaming-Business stehen wir auch für unsere Plattform vor neuen Herausforderungen. Zusätzlich wird die Zukunft der Live-Musik Branche ein wesentlicher Themenkomplex darstellen. Zusätzlich wird die Zukunft der Live-Musik Branche ein wesentlicher Themenkomplex darstellen. Folgende Aufgaben sollen von den Studenten erarbeitet werden.

BLOCK 2:

  1. Weiterentwicklung der Plattform „cmyk sounds“

  2. Was sind die neuen Herausforderungen für „cmyk sounds“ in Zeiten von Corona?

  3. Neue Künstler recherchieren und über „cmyk sounds“ vorstellen

  4. Aufarbeitung der aktuellen Corona Entwicklungen für die Live- Branche über „cmyk sounds“

  5. Weiterführung des „cmyk podcast“

  6. Nutzen einer eigenen cmyk Streaming Plattform oder andocken an eine bestehende Streaming Plattform

BLOCK 1:

  1. Wie ist der Stand der Dinge in der Live-Musik Branche?

  2. Vor welchen Herausforderungen steht die Branche?

  3. Planspiel: welche möglichen Szenarien sieht sich die Live-Musik Industrie konfrontiert? Abwägung von Chancen und Risiken.